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楼主观点有误,防御高并不是伤害减免的高 而是回避高,就算骑士128防,当你0防的时候我拿9暗刀砍你一刀最小45血,你128防了我砍你一刀最小还是45血。只是我的命中大大降低了。 
红色上找来的。。。 
命中公式总整理 
因为很多人对命中的问题都还是一知半解 
所以来做一个总整理好了 
也因为没什么时间测试 
有兴趣的可以接下去做 
名词定义或解释: 
1.命中:指你能打中对方的能力的强弱,越高越容易命中 
2.回避骰数:关系到能不能够回避对方的参数,由随机数决定 
3.AC:角色的防御力 
4.AC骰数:是由AC的高低来决定的一个参数,由随机数决定 
1.命中的计算方式 
命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其他影响 
注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用 
 
[等级] 
每1级提升1点命中 
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2009-4-16 08:46 
 
[职业加成] 
骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中 
妖精、王族:每5级额外提升1点命中 
法师:无额外提升命中 
 
[力量修正] 
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2009-4-16 08:46 
 
[敏捷修正] 
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2009-4-16 08:46 
 
[负重修正] 
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2009-4-16 08:46 
 
[攻击成功] 
每攻击成功+1则命中+1 
 
[武卷/2] 
每两张武卷+1命中 
例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4 
 
[其他影响] 
近身的部份: 
1.拟似魔法武器:不加命中  
2.神圣武器:命中+1  
3.祝福魔法武器:命中+2  
4.暗影之牙:不加命中 
5.火焰武器:不加命中  
6.烈炎气息:不加命中  
7.烈炎武器:命中+3 
8.暴风神射:不加命中  
9.暴风之眼:不加命中 
10.风之神射:不加命中 
11.激励士气:命中+5  
12.狂暴术:命中+2  
13.腕甲:不加命中 
14:损坏度:不扣命中 
远距离(拿弓)的部份: 
1.拟似魔法武器:不加命中 
2.神圣武器:命中+1  
3.祝福魔法武器:命中+2  
4.暗影之牙:不加命中 
5.火焰武器:不加命中  
6.烈炎气息:不加命中  
7.烈炎武器:不加命中  
8.暴风神射:命中-1  
9.暴风之眼:命中+2  
10.风之神射:命中+6  
11.激励士气:命中+5 
12.狂暴术:不加命中   
13.腕甲:命中+2  
14:损坏度:不扣命中 
计算范例: 
50级黑妖力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器 
命中=50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武) 
结果: 
命中=80 
2.回避骰数 
回避骰数=1d20 
简单的说就是从1~20之中随机随机数选取的数字 
注: 
回避骰数骰出1的话则绝对命中 
回避骰数骰出20的话则绝对回避 
3.AC骰数 
AC骰数=1d(-int(AC*1.5)) 
AC骰数的范围是1~(-int(AC*1.5)) 
一样是随机随机数选取的数字 
其范围的大小是由AC的大小来决定的 
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2009-4-16 08:46 
 
4.命中率的决定方式 
命中率的决定方式分为两种 
a.玩家 打 玩家 
b.玩家 打 怪物 
 
a.玩家 打 玩家 
AC≧0时: 
 
(命中+AC) VS 回避骰数 
左边≧右边则代表命中 
左边<右边则代表回避 
命中率=(命中+AC)*5% 
注:下限5%上限95% 
 
计算范例: 
命中=5的角色打AC=5的角色 
命中率=(5+5)*5%=50% 
 
AC<0时: 
(命中-AC随机数) VS 回避骰数 
左边≧右边则代表命中 
左边<右边则代表回避 
命中率的计算 
因为公式较为复杂 
并没有简化的公式 
有学过机率的可以试着算算看 
b.玩家 打 怪物 
(命中+AC) VS 回避骰数 
左边≧右边则代表命中 
左边<右边则代表回避 
命中率=(命中+AC)*5% 
注:下限5%上限95% 
 
计算范例: 
命中=70的角色打AC=-54的怪物 
命中率=[70+(-54)]*5%=80% 
注: 
回避骰数骰出1的话则绝对命中 
回避骰数骰出20的话则绝对回避 
5.暗影闪避 
暗影闪避的效果是 
将原本的回避骰数1~20变成6~25 
其中20~25都是绝对回避 
所以暗闪保障最高70%被命中率 
详细影响要去算机率才会了解@@ 
需要很基本的机率底子 
6.远距离攻击的命中率 
远距离攻击的命中率跟近距离攻击一样 
基本的计算都是一样的 
只是计算出来的结果 
要再加上ER的影响 
所以会比计算出来的再稍微低一点 
至于ER的影响 
目前还没有一个定论 
也一直没有时间测试 
如果有人想朝这个方向去测试 
可以互相讨论一下 
7.暗闪检测法 
前面提过暗影闪避将回避骰数提高到6~25 
原本1~20的时候 
1代表绝对命中...保障最低命中5% 
而提高到6~25之后....原本的1就消失了 
所以最低命中5%也消失了 
测试之后的结果 
最低命中5%确实消失了 
变成有机会完全回避 
因此拿这个特性来测试命中 
将会非常的方便 
如果 
玩家命中<6.... 
则完全无法打中放暗影闪避的玩家 
玩家命中≧6.... 
则有机会打中放暗影闪避的玩家 
利用这个特性 
将命中设定在5....用等级1角色可以轻松办到 
然后在改变某些参数 
如果命中有提高到6以上..就有机会打中 
如果完全打不中..就代表没有提高 |   
 
  
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